Réseaux de pouvoir
Quatorzième partie
Franz Erdl
7 mars 2013
Bases de haute sécurité, pyramides volantes, lignes temporelles,
etc.
Bases de haute sécurité
Comme je disais, le réseau est peu
flexible. Il n’y a de flexibles que les vaisseaux spatiaux (ovnis)
et les humains (généralement les mages noirs). Les bases sont là où
elles sont et ne peuvent faire que ce pour quoi elles ont été
conçues. Une base qui fournit un brouillage ne peut pas fournir un
bouclier, et n’a jamais aucun réservoir à âmes. Une base à réservoir
ne fournit pas de bouclier énergétique, etc. En tout cas jusqu’à
présent c’était comme ça.
Une fois que l’on a trouvé et
mentionné leur source, on peut à coup sûr débrancher les champs de
protection et de brouillage. Exemple :
Implant
<----- Base 1 (protection)
<----
Base 2 (brouillage)
L’implant est protégé par la base
1, qui est brouillée par la base 2. Le résultat est qu’à cause de la
protection, l’implant ne peut pas être enlevé. Ensuite, à cause du
brouillage de la base 1 on ne peut pas percevoir la protection, et
donc pas l’éliminer.
Mais l’important est que la chaîne
des protections a toujours un dernier maillon, qui est accessible.
Et les êtres les plus futés et les
plus méchants n’ont jamais rien pu changer à cela. Et c’est pourquoi
tout leur réseau est biologiquement déconstructible. Ils ont bien
sûr essayé d’y installer le plus de protections possible, surtout
sur les bases qui étaient les plus importantes pour eux, disons les
bases de haute sécurité.
Jusqu’à présent j’ai pu découvrir
les maillons de sécurité suivants :
-
1. Boucliers
-
2. Brouillage simple et
double
-
3. Scellés
-
4. Verrous temporels
-
5. Verrous numériques
Les ovnis et les sorciers sont des
maillons à mode d’utilisation variable.
Point 1, boucliers (ou
sécurisations)
Un bouclier empêche que l’on puisse
arriver à un objet ou à un sujet. On peut imaginer les armes les
plus violentes pour le détruire, ça ne sert à rien. Il faut
débrancher la base, le générateur.
Point 2, brouillage (ou
recouvrement par un voile)
Un brouillage peut avoir pour effet
que l’on ne voit (perçoit) pas l’implant ou l’insecte, ou bien,
comme dans l’exemple précédent, le bouclier de l’implant. Parfois
c’est aussi le nombre final des scellés qui est brouillé. Le double
brouillage est particulièrement vicieux. C’est le brouillage qui est
brouillé. C’est-à-dire que lorsqu’on pose la question de savoir s’il
y a un brouillage, la réponse est « Non », puisqu’il est brouillé.
Mais si l’on demande s’il y a un brouillage brouillé, on a un
« Oui ».
Point 3, scellés
J’en ai déjà parlé en détails. Il
faut en trouver le nombre (chiffre final), autrement la station
reste active. Quand une station avec réservoir d’âmes n’est pas
désactivée, les fragments d’âmes y restent coincés.
Une fois la base découverte, les
scellés sont le seul obstacle à la désactivation. Dès que l’on a
trouvé le chiffre final, la base est perdue. C’est aussi simple que
ça ! C’est pour cela que pour les bases importantes ont été conçues
des étapes supplémentaires. Par exemple on peut employer en
brouillage pour le chiffre final. Cela signifie que celui-ci n’est
jamais reconnu comme chiffre final. Mais il y a aussi d’autres
pièges :
Point 4, verrou temporel
(retardateur temporel ou timer)
On peut mettre un verrou temporel
sur le chiffre final. C’est-à-dire que pendant un temps donné, le
chiffre final ne peut pas être reconnu comme tel. Pour le dire
clairement, on compte jusqu’à 1000 en montant et en descendant
jusqu’à ce que la langue refuse tout service, et rien ne se passe.
Alors là, ou bien on attend pour voir si le chiffre sera disponible
le lendemain (on peut le demander) ou bien on trouve l’indication
temporelle et on l’efface en la mentionnant.
Bizarrement, cela fonctionne quand
j’utilise notre mode de calcul temporel, en jours et heures. J’ai
déjà eu par exemple des temps de 5 heures, 19 heures, et une fois, 3
jours.
Point 5, verrous numériques (ou
cadenas numériques, ou cadenas)
Quand la question « Le chiffre
final est-il libre ? » ne reçoit que des « Non », ou quand la
question « Le chiffre final est-il bloqué ? » reçoit un bon gros
« Oui », alors il est possible que le chiffre final ait reçu un
verrou numérique. Il faut découvrir le bon chiffre, et il disparaît.
Ce n’est pas un gros problème, parce que pour l’instant le chiffre
le plus haut a été 21. J’ai déjà eu aussi 3 verrous numériques et un
verrou temporel l’un derrière l’autre. Il faut les ouvrir dans
l’ordre où ils apparaissent.
Ovnis et sorciers
Les ovnis sont principalement
utilisés pour bloquer le chiffre final quand ça devient urgent.
C’est-à-dire quand tous les verrous temporels et numériques, ainsi
que les brouillages, ont été éliminés, que la base est sur le point
d’être désactivée et qu’elle est très importante. Des ovnis ont
aussi été envoyés pour déranger la tentative d’ouverture d’un verrou
temporel. Cette pratique est terriblement ennuyeuse.
Cela se passe à peu près de la
façon suivante : Je sonde pour voir si le chiffre final est
« libre ». Arrive un « Oui ». Je commence à énumérer les nombres et
j’essaye de voir, par exemple à 30, si le chiffre final est encore
libre. Si c’est « Non », c’est qu’un ovni est venu déranger la
procédure. Il ne peut pas y avoir de verrou puisqu’au début le
chiffre final était libre. Dans un certain cas on a utilisé la magie
noire, mais là le temps de réaction est trop long. Avec les ovnis ça
peut aller très vite. Je guéris l’équipage et je détruis l’ovni. La
rapidité de l’arrivée d’un second ovni dépend de l’importance de la
situation. Il est déjà arrivé que j’aie juste le temps de compter
jusqu’à 15, et puis tout a été de nouveau bouché. Parfois j’ai 30 à
40 secondes. Le luxe.
J’espère que ce problème des ovnis
pourra bientôt être résolu parce que j’ai en ce moment quatre cas
non terminés par manque du chiffre final. Je n’y arrive tout
simplement pas en une séance parce que les ovnis arrivent sans
arrêt. C’est terriblement fatigant et mon nez finit par me faire
mal. Mais il y a au moins une consolation : les ovnis n’ont pas de
scellés. Ceux-ci n’existent que sur les stations stables (les bases
spatiales font aussi partie des stations stables).
Ce travail fait souffrir mon nez.
L’intérieur est à vif et la narine droite est bouchée. Et je
remarque bien que chaque séance abîme mon nez. Pour moi c’est le
signe que ce domaine est étroitement lié aux perceptions. Un autre
symptôme est que quand je cherche un chiffre final, ma température
augmente. Ce n’est pas grave, plutôt drôle et intéressant. Il y a
quelques jours, il a fait si froid chez nous que j’avais enfilé une
veste. En cherchant un chiffre final il a fallu que je l’enlève et
que je mette le ventilateur en route. Quelques minutes après avoir
trouvé le chiffre, j’ai dû remettre ma veste. La même chose s’est
reproduite depuis.
Faux chiffres terminaux ou
fausses réactions
Il arrive assez souvent qu’une
forte énergie arrive à l’énoncé d’un nombre, mais que la question de
fin : « La base est-elle maintenant fermée ? » reçoive un « Non ».
Je ne sais pas si cela a été programmé dans le chiffre, ou si c’est
ma réaction qui était fausse. Ce n’est pas un problème. Mais ça
fatigue.
Peut-on demander le chiffre final à
des entités ?
D’après mon expérience c’est
« Non », parce que d’après moi aucun être n’est capable de percevoir
ce chiffre. C’est aussi le secret de ces scellés. S’ils pouvaient
être déchiffrés par certains êtres, notre problème serait résolu
depuis longtemps.
Exemple d’une importante
sécurisation :
Voici un exemple qui date de cette
semaine. Il s’agissait de la sécurisation d’un important serpent
dans un humain.
Il y avait quatre bases, dont
chacune produisait un bouclier.
Base 1, avec 2 verrous numériques.
Premier verrou = 7, second verrou = 20, chiffre final = 72.
Base 2 : chiffre final 100 (ça a
été vite fait).
Base 3 : Brouillage 1 avec chiffre
final 58 ; brouillage 2 avec 54. Ici le brouillage 2 brouillait le
chiffre final du brouillage 1. Qui lui-même brouillait le chiffre
final de la station principale. Une fois les brouillages éliminés
sont apparus les verrous numériques. Verrou 1 avec 15, verrou 2 avec
20.
Là le chiffre final était libre,
mais ça n’a pas duré longtemps. Les ovnis sont arrivés. À un moment
il y a même eu de la magie noire. J’ai désactivé environ 5 ovnis, et
ensuite j’ai pu travailler tranquillement un moment avant d’arriver
au chiffre final de 920. Avec une certaine joie anticipatrice j’ai
pu constater qu’il y avait encore une autre base.
Base 4 : chiffre final 72, c’était
facile. Ensuite le serpent n’avait plus aucune protection et les
dragons ont pu le métaboliser en autre chose.
Bon, et maintenant quelques
autres sujets pour se détendre
Les sorciers grosses-têtes
J’ai oublié de les compter dans la
liste des sorciers. Il y a de purs sorciers Grosses-têtes, et des
sorciers qui travaillent avec les Grosses-têtes, ainsi qu’avec
d’autres êtres.
Baleines
J’ai déjà beaucoup parlé des
baleines, et j’ai dit que c’était de grandes âmes. Les expériences
que j’ai faites jusqu’à présent me laissent penser qu’elles
travaillent avec les énergies de l’atmosphère de la terre, et donc
qu’elles peuvent stabiliser le climat. Une nouvelle expérience a
montré que les baleines pouvaient s’incarner en humains. Ces humains
viennent donc du système d’Antarès, se sont d’abord incarnés en tant
que baleines, plusieurs fois, puis plusieurs fois en humains. Comme
d’habitude, les noyaux d’âmes de baleines sont souvent retenus dans
les réservoirs.
Arrivé là j’ai aussi appris que les
terrestres pouvaient avoir avec les extraterrestres des relations
pouvant faire penser à un partenariat d’âmes. Ce genre de
combinations répond probablement à des projets spéciaux.
Wowo 1
La race Wowo 1 vit à l’intérieur de
l’espace-temps. Elle ressemble à la race Wowo 2, qui vit en dehors
de l’espace-temps : corps long et mince, apparence pâle et
nébuleuse. Un peu comme de gentils fantômes. Les deux viennent d’une
autre galaxie, mais pas celle des âmes lions.
Ce que je viens d’apprendre, c’est
que les Wowo 1 aussi s’incarnent chez nous. J’en ai déjà trouvé
deux. Les noyaux d’âme ont bien entendu été kidnappés et sont bien
gardés.
Pyramides
Parfois, à la recherche de
fragments d’âme ou de l’origine de certains champs énergétiques, je
tombe sur une pyramide. De par sa structure même, la pyramide a un
bouclier de protection. Je suis arrivé à une pyramide et j’ai
demandé si des êtres étaient là. Mais je ne pouvais rien sentir. Je
pensais que c’était une base inhabitée. Seulement le problème était
la protection naturelle de la construction. Je n’ai eu besoin que de
nommer le champ, et j’étais déjà dedans. Et dedans, il y avait des
Anunnakis, des Reptos, et… tiens ? des humains.
Dans une pyramide dans laquelle se
trouvait une partie de Karin, il y avait une seconde pyramide qui
était sur une autre planète. C’est elle qu’il a fallu débrancher en
premier.
Et la dernière nouveauté, ce sont
les pyramides volantes. Eh bien c’est simplement une pyramide dans
l’espace, comme une station spatiale qui serait utilisée en tant que
base stable.
Lignes temporelles
Je ne tiens pas à définir ce qu’est
vraiment une ligne temporelle. Mais il y a déjà eu deux bases sur
une autre ligne temporelle. Il faut travailler avec elles exactement
de la même façon qu’avec les autres. Elles aussi ont des scellés.
Mais il faut dire les mots « Autre ligne temporelle » pour les
trouver.
Origines d’âmes
J’ai pu encore poser quelques
questions au sujet de l’origine de l’âme de certains animaux :
Raies = âme terrestre et forme
incarnée de dragons aquatiques
Aigles de mer = autre galaxie
Licornes = êtres de la Terre,
provenant de l’âme de la Terre
Il n’y a eu aucun résultat
concernant les hybrides, comme par exemple les Centaures ou les
soi-disant expériences des Anunnakis. On dirait qu’ils n’ont pas
existé. Donc de la pure fantaisie.
J’ai posé une fois quelques
questions au sujet des populations et des races originelles :
-
1 = surtout des
êtres de la Terre
-
2 = mélange avec
relativement beaucoup d’âmes de la Terre
-
3 = mélange à peu
près moitié moitié
-
4 = mélange avec
relativement beaucoup d’âmes extraterrestres
-
5 = surtout des âmes
extraterrestres
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Âmes
terr. |
|
Mélange |
|
Extraterr. |
|
|
|
|
|
Inde |
Iran |
Amérique |
Russie |
Afrique |
Japon |
|
Europe |
Am. du sud |
Australie |
|
|
Chine |
Rep. Dom. |
Mexique |
|
|
|
|
|
Mayas |
Tainos* |
Incas |
|
Aborigènes |
Amérindiens |
|
Aztèques |
|
|
Germains |
|
Atlantes |
|
|
Celtes |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*Tainos : premiers
habitants de la République Dominicaine. Exterminés.
|