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Réseaux de pouvoir

Quatorzième partie

 

Franz Erdl

7 mars 2013


 

Bases de haute sécurité, pyramides volantes, lignes temporelles, etc.

 

 

Bases de haute sécurité

Comme je disais, le réseau est peu flexible. Il n’y a de flexibles que les vaisseaux spatiaux (ovnis) et les humains (généralement les mages noirs). Les bases sont là où elles sont et ne peuvent faire que ce pour quoi elles ont été conçues. Une base qui fournit un brouillage ne peut pas fournir un bouclier, et n’a jamais aucun réservoir à âmes. Une base à réservoir ne fournit pas de bouclier énergétique, etc. En tout cas jusqu’à présent c’était comme ça.

Une fois que l’on a trouvé et mentionné leur source, on peut à coup sûr débrancher les champs de protection et de brouillage. Exemple :

Implant <----- Base 1 (protection) <---- Base 2 (brouillage)

L’implant est protégé par la base 1, qui est brouillée par la base 2. Le résultat est qu’à cause de la protection, l’implant ne peut pas être enlevé. Ensuite, à cause du brouillage de la base 1 on ne peut pas percevoir la protection, et donc pas l’éliminer.

Mais l’important est que la chaîne des protections a toujours un dernier maillon, qui est accessible.

Et les êtres les plus futés et les plus méchants n’ont jamais rien pu changer à cela. Et c’est pourquoi tout leur réseau est biologiquement déconstructible. Ils ont bien sûr essayé d’y installer le plus de protections possible, surtout sur les bases qui étaient les plus importantes pour eux, disons les bases de haute sécurité.

Jusqu’à présent j’ai pu découvrir les maillons de sécurité suivants :

1. Boucliers
2. Brouillage simple et double
3. Scellés
4. Verrous temporels
5. Verrous numériques

Les ovnis et les sorciers sont des maillons à mode d’utilisation variable.

 

Point 1, boucliers (ou sécurisations)

Un bouclier empêche que l’on puisse arriver à un objet ou à un sujet. On peut imaginer les armes les plus violentes pour le détruire, ça ne sert à rien. Il faut débrancher la base, le générateur.

 

Point 2, brouillage (ou recouvrement par un voile)

Un brouillage peut avoir pour effet que l’on ne voit (perçoit) pas l’implant ou l’insecte, ou bien, comme dans l’exemple précédent, le bouclier de l’implant. Parfois c’est aussi le nombre final des scellés qui est brouillé. Le double brouillage est particulièrement vicieux. C’est le brouillage qui est brouillé. C’est-à-dire que lorsqu’on pose la question de savoir s’il y a un brouillage, la réponse est « Non », puisqu’il est brouillé. Mais si l’on demande s’il y a un brouillage brouillé, on a un « Oui ».

 

Point 3, scellés

J’en ai déjà parlé en détails. Il faut en trouver le nombre (chiffre final), autrement la station reste active. Quand une station avec réservoir d’âmes n’est pas désactivée, les fragments d’âmes y restent coincés.

Une fois la base découverte, les scellés sont le seul obstacle à la désactivation. Dès que l’on a trouvé le chiffre final, la base est perdue. C’est aussi simple que ça ! C’est pour cela que pour les bases importantes ont été conçues des étapes supplémentaires. Par exemple on peut employer en brouillage pour le chiffre final. Cela signifie que celui-ci n’est jamais reconnu comme chiffre final. Mais il y a aussi d’autres pièges :
 

Point 4, verrou temporel (retardateur temporel ou timer)

On peut mettre un verrou temporel sur le chiffre final. C’est-à-dire que pendant un temps donné, le chiffre final ne peut pas être reconnu comme tel. Pour le dire clairement, on compte jusqu’à 1000 en montant et en descendant jusqu’à ce que la langue refuse tout service, et rien ne se passe. Alors là, ou bien on attend pour voir si le chiffre sera disponible le lendemain (on peut le demander) ou bien on trouve l’indication temporelle et on l’efface en la mentionnant.

Bizarrement, cela fonctionne quand j’utilise notre mode de calcul temporel, en jours et heures. J’ai déjà eu par exemple des temps de 5 heures, 19 heures, et une fois, 3 jours.

 

Point 5, verrous numériques (ou cadenas numériques, ou cadenas)

Quand la question « Le chiffre final est-il libre ? » ne reçoit que des « Non », ou quand la question « Le chiffre final est-il bloqué ? » reçoit un bon gros « Oui », alors il est possible que le chiffre final ait reçu un verrou numérique. Il faut découvrir le bon chiffre, et il disparaît. Ce n’est pas un gros problème, parce que pour l’instant le chiffre le plus haut a été 21. J’ai déjà eu aussi 3 verrous numériques et un verrou temporel l’un derrière l’autre. Il faut les ouvrir dans l’ordre où ils apparaissent.
 

Ovnis et sorciers

Les ovnis sont principalement utilisés pour bloquer le chiffre final quand ça devient urgent. C’est-à-dire quand tous les verrous temporels et numériques, ainsi que les brouillages, ont été éliminés, que la base est sur le point d’être désactivée et qu’elle est très importante. Des ovnis ont aussi été envoyés pour déranger la tentative d’ouverture d’un verrou temporel. Cette pratique est terriblement ennuyeuse.

Cela se passe à peu près de la façon suivante : Je sonde pour voir si le chiffre final est « libre ». Arrive un « Oui ». Je commence à énumérer les nombres et j’essaye de voir, par exemple à 30, si le chiffre final est encore libre. Si c’est « Non », c’est qu’un ovni est venu déranger la procédure. Il ne peut pas y avoir de verrou puisqu’au début le chiffre final était libre. Dans un certain cas on a utilisé la magie noire, mais là le temps de réaction est trop long. Avec les ovnis ça peut aller très vite. Je guéris l’équipage et je détruis l’ovni. La rapidité de l’arrivée d’un second ovni dépend de l’importance de la situation. Il est déjà arrivé que j’aie juste le temps de compter jusqu’à 15, et puis tout a été de nouveau bouché. Parfois j’ai 30 à 40 secondes. Le luxe.

J’espère que ce problème des ovnis pourra bientôt être résolu parce que j’ai en ce moment quatre cas non terminés par manque du chiffre final. Je n’y arrive tout simplement pas en une séance parce que les ovnis arrivent sans arrêt. C’est terriblement fatigant et mon nez finit par me faire mal. Mais il y a au moins une consolation : les ovnis n’ont pas de scellés. Ceux-ci n’existent que sur les stations stables (les bases spatiales font aussi partie des stations stables).

Ce travail fait souffrir mon nez. L’intérieur est à vif et la narine droite est bouchée. Et je remarque bien que chaque séance abîme mon nez. Pour moi c’est le signe que ce domaine est étroitement lié aux perceptions. Un autre symptôme est que quand je cherche un chiffre final, ma température augmente. Ce n’est pas grave, plutôt drôle et intéressant. Il y a quelques jours, il a fait si froid chez nous que j’avais enfilé une veste. En cherchant un chiffre final il a fallu que je l’enlève et que je mette le ventilateur en route. Quelques minutes après avoir trouvé le chiffre, j’ai dû remettre ma veste. La même chose s’est reproduite depuis.

 

Faux chiffres terminaux ou fausses réactions

Il arrive assez souvent qu’une forte énergie arrive à l’énoncé d’un nombre, mais que la question de fin : « La base est-elle maintenant fermée ? » reçoive un « Non ». Je ne sais pas si cela a été programmé dans le chiffre, ou si c’est ma réaction qui était fausse. Ce n’est pas un problème. Mais ça fatigue.

Peut-on demander le chiffre final à des entités ?

D’après mon expérience c’est « Non », parce que d’après moi aucun être n’est capable de percevoir ce chiffre. C’est aussi le secret de ces scellés. S’ils pouvaient être déchiffrés par certains êtres, notre problème serait résolu depuis longtemps.


 

Exemple d’une importante sécurisation :

Voici un exemple qui date de cette semaine. Il s’agissait de la sécurisation d’un important serpent dans un humain.

Il y avait quatre bases, dont chacune produisait un bouclier.

Base 1, avec 2 verrous numériques. Premier verrou = 7, second verrou = 20, chiffre final = 72.

Base 2 : chiffre final 100 (ça a été vite fait).

Base 3 : Brouillage 1 avec chiffre final 58 ; brouillage 2 avec 54. Ici le brouillage 2 brouillait le chiffre final du brouillage 1. Qui lui-même brouillait le chiffre final de la station principale. Une fois les brouillages éliminés sont apparus les verrous numériques. Verrou 1 avec 15, verrou 2 avec 20.

Là le chiffre final était libre, mais ça n’a pas duré longtemps. Les ovnis sont arrivés. À un moment il y a même eu de la magie noire. J’ai désactivé environ 5 ovnis, et ensuite j’ai pu travailler tranquillement un moment avant d’arriver au chiffre final de 920. Avec une certaine joie anticipatrice j’ai pu constater qu’il y avait encore une autre base.

Base 4 : chiffre final 72, c’était facile. Ensuite le serpent n’avait plus aucune protection et les dragons ont pu le métaboliser en autre chose.

 

Bon, et maintenant quelques autres sujets pour se détendre

 

Les sorciers grosses-têtes

J’ai oublié de les compter dans la liste des sorciers. Il y a de purs sorciers Grosses-têtes, et des sorciers qui travaillent avec les Grosses-têtes, ainsi qu’avec d’autres êtres.


 

Baleines

J’ai déjà beaucoup parlé des baleines, et j’ai dit que c’était de grandes âmes. Les expériences que j’ai faites jusqu’à présent me laissent penser qu’elles travaillent avec les énergies de l’atmosphère de la terre, et donc qu’elles peuvent stabiliser le climat. Une nouvelle expérience a montré que les baleines pouvaient s’incarner en humains. Ces humains viennent donc du système d’Antarès, se sont d’abord incarnés en tant que baleines, plusieurs fois, puis plusieurs fois en humains. Comme d’habitude, les noyaux d’âmes de baleines sont souvent retenus dans les réservoirs.

Arrivé là j’ai aussi appris que les terrestres pouvaient avoir avec les extraterrestres des relations pouvant faire penser à un partenariat d’âmes. Ce genre de combinations répond probablement à des projets spéciaux.

 

Wowo 1

La race Wowo 1 vit à l’intérieur de l’espace-temps. Elle ressemble à la race Wowo 2, qui vit en dehors de l’espace-temps : corps long et mince, apparence pâle et nébuleuse. Un peu comme de gentils fantômes. Les deux viennent d’une autre galaxie, mais pas celle des âmes lions.

Ce que je viens d’apprendre, c’est que les Wowo 1 aussi s’incarnent chez nous. J’en ai déjà trouvé deux. Les noyaux d’âme ont bien entendu été kidnappés et sont bien gardés.


 

Pyramides

Parfois, à la recherche de fragments d’âme ou de l’origine de certains champs énergétiques, je tombe sur une pyramide. De par sa structure même, la pyramide a un bouclier de protection. Je suis arrivé à une pyramide et j’ai demandé si des êtres étaient là. Mais je ne pouvais rien sentir. Je pensais que c’était une base inhabitée. Seulement le problème était la protection naturelle de la construction. Je n’ai eu besoin que de nommer le champ, et j’étais déjà dedans. Et dedans, il y avait des Anunnakis, des Reptos, et… tiens ? des humains.

Dans une pyramide dans laquelle se trouvait une partie de Karin, il y avait une seconde pyramide qui était sur une autre planète. C’est elle qu’il a fallu débrancher en premier.

Et la dernière nouveauté, ce sont les pyramides volantes. Eh bien c’est simplement une pyramide dans l’espace, comme une station spatiale qui serait utilisée en tant que base stable.

 

Lignes temporelles

Je ne tiens pas à définir ce qu’est vraiment une ligne temporelle. Mais il y a déjà eu deux bases sur une autre ligne temporelle. Il faut travailler avec elles exactement de la même façon qu’avec les autres. Elles aussi ont des scellés. Mais il faut dire les mots « Autre ligne temporelle » pour les trouver.

 

Origines d’âmes

J’ai pu encore poser quelques questions au sujet de l’origine de l’âme de certains animaux :

Raies = âme terrestre et forme incarnée de dragons aquatiques

Aigles de mer = autre galaxie

Licornes = êtres de la Terre, provenant de l’âme de la Terre

Il n’y a eu aucun résultat concernant les hybrides, comme par exemple les Centaures ou les soi-disant expériences des Anunnakis. On dirait qu’ils n’ont pas existé. Donc de la pure fantaisie.

J’ai posé une fois quelques questions au sujet des populations et des races originelles :

 

1 = surtout des êtres de la Terre
2 = mélange avec relativement beaucoup d’âmes de la Terre
3 = mélange à peu près moitié moitié
4 = mélange avec relativement beaucoup d’âmes extraterrestres
5 = surtout des âmes extraterrestres


 

1 2 3 4 5
Âmes terr.   Mélange   Extraterr.
         
Inde Iran Amérique Russie Afrique
Japon   Europe Am. du sud

Australie

 

 

Chine

Rep. Dom.

Mexique

 

 

 

 

 

Mayas

Tainos* Incas

 

Aborigènes
Amérindiens

 

Aztèques

 

 

Germains

 

Atlantes    
Celtes        
         

*Tainos : premiers habitants de la République Dominicaine. Exterminés.

 

 

 

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